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Logran generar sonidos de agua por síntesis

Postby Dynamostar » 02 Jun 2009

www.youtube.com Video from : www.youtube.com


Los sonidos (y las imágenes) del video fueron todos absolutamente generados por ordenador, gracias al trabajo de dos investigadores de la Universidad de Cornell.

Doug James y Changxi Zheng desarrollaron el algoritmo [url=http://www.cs.cornell.edu/projects/HarmonicFluids]Harmonic Fluids[/url], que permite recrear el sonido de distintos tipos de fluidos, en situaciones diversas, informa [url=http://www.physorg.com/news163090219.html]physorg.com.[/url]

En la medida en que las simulaciones de mundos virtuales avanzan, James y Zheng aseguran que es necesario tener las herramientas para generar automáticamente los sonidos que deberán adaptarse a acontecimientos que no se pueden predecir de antemano. Pueden utilizarse grabaciones, pero llegan a ser repetitivas y no siempre se adaptadan a lo que está sucediendo.

"No tenemos manera de generar por computadora los sonidos de las salpicaduras del agua, el papel arrugándose, las manos haciendo palmas, el viento en los árboles o una copa de vino chocando contra el suelo", dicen los investigadores al explicar su propuesta de trabajo.

Junto con el sonido de fluidos, la investigación también simulará los sonidos realizados por objetos en contacto, como una caja de Legos; el ruido de las vibraciones producidas por membranas delgadas, como botes de basura o platillos, y los sonidos de materiales frágiles rompiéndose, como el estallido de un vidrio y el sonido de los desechos resultantes.

Todas las simulaciones se basan en la física de los objetos a simular en los gráficos por computadora, el cálculo de la forma en que esos objetos vibrarían si realmente existieran, y cómo eas vibraciones producen ondas acústicas en el aire. Las simulaciones basadas en la física también pueden ser utilizados en el diseño, al igua que se utiliza la simuación visua hoy en día, explica James. "Se puede predecir cómo va a sonar algo antes de construirlo", afirma el investigador, señalando que muchas veces requiere un gran esfuerzo el lograr que las cosas suenen más tenues.

James y Zheng presentarán este trabajo en el marco del [url=http://www.siggraph.org/s2009/]SIGGRAPH 2009[/url], una Conferencia de Gráficos por Ordenador y Técnicas Interactivas, que se realizará en Agosto de este año.

8) 8)

Información tomada de Hispasonic
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Re: Logran generar sonidos de agua por síntesis

Postby sonicocr » 03 Jun 2009

muy interesante ese tema... este tipo de experimentacion lleva varios años de estar ocurriendo.. por ejemplo el campo de los videojuegos de última generación y el concepto de REALIDAD AUMENTADA son cosas que aplican esto. Por eso lo mostraran en SIGGRAPH que es el lugar donde los animadores van o fuimos alguna vez para conocer nuevas tecnologías para visuales.

SINTESIS QUE GENERAR SONIDOS ACUSTICOS SIN NECESIDAD DE "SAMPLING":
Otro ejemplo de esta experimentación es la poco conocida sintesis "Virtual Acoustic" también conocida como "Physical Modeling"; que permite programar en el sintetizador las caracteristicas fisicas de materiales como: cuerdas de nylon, madera, bronce, partes moviles, caracteristicas fisicas, etc.. y asi construir nuevos instrumentos acusticos sin utilizar el proceso de "sampling". Todos estos instrumentos se caracterizan por su impresionante expresividad en el control del sus sonidos, pero tambien son costosos, muy complejos de programar y requieren varios accesorios adicionales para que un musico pueda interpretar con ellos explotandolos al máximo.

Ejemplos de este intento de sintesis son:

Korg Prophecy (1995): la explesividad de este es tal que korg creo especialmente para el un complejo modulation wheel que ademas tenia ribbon controler con preasure y es decir 5 parametros accesibles con solo mover 1 dedo, además el sinte requiere una pedalera especial para aprovechar su máxima expresividad.
Image

Yamaha VL1: Yamaha diseño para los sintes modelo VL los controladores WX11 y WX5 esto debido a que era evidente que las teclas de un instrumento no eran suficiente para controlar la capacidad expresiva de estos sintes... con los controladores WX el interprete tiene acceso a usar el soplido y la presión de sus labios para controlar parametros...asi como usar pressure en los botones del controlador.
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Mas moderno:
V-Piano
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SOFTWARE DE ANIMACION CON CAPACIDAD DE GENERAR AUDIO:
Por ejemplo herramientas de animación 3D como blender (gratuito), Cinema4D o SoftImage tiene la opción de procesar el sonido conforme a lo que se genera en visual, no es sintesis y trabaja con "sampleos" pero es un gran avance en mezcla generada por animación; el movimiento de una animación incluye la generación por parte del los objetos de una mezcla automatica 5.1 o 7.1 además de poder generar reverberación por convolusion y el efecto "Doppler" de desplazamiento, todo calculado desde la perspectiva de la cámara. Es una aproximación interesante de controlar las caracteristicas de sonido con visuales tridimensionales.

Este puede ser el futuro del proceso de FOLEY en las peliculas y tv.
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Re: Logran generar sonidos de agua por síntesis

Postby -balma- » 14 Jul 2009

yo tuve por 6 años el YAMAHA EX5, el cual trae el VL1 adentro.

Este tipo de efectos son generados por algoritmos que integran elementos caoticos pero que vacilan dentro de un patron determinado, mucho tiene que ver la famosa teoria del CAOS.


Si hay un libro excelente para este tema, es CAOS de James Glick. Excelente para entender los fractales o conjuntos de MAndelbrot, y del comportamiento caotico y a la vez ordenado de los eventos naturales.


El EX5, un sintetizador unico pero LLENO de BUGS fatales (por eso lo vendi) tiene 10 efectos superpoderosos llamados FDSP. Uno de sus efectos, era precisamente WATER, que era un simulador virtual que incluia algoritmos RANDOM reales. La gran mayoria de los random de los sintes digitales, pues son "pseudo random" moviendose aleatoriamente dentro de un rango muy limitado y predecible
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Re: Logran generar sonidos de agua por síntesis

Postby sonicocr » 15 Jul 2009

yo todavia conservo 2 intrumentos que he tenido por años y que aprovechan este tipo de tecnología, mi Prophecy y un CS6x con la expansion VL que incorpora el sound engine del VL y añade polifonía. El CS6x es un instrumento muy bien diseñado, estable y vale la pena conservarlo en el estudio. (solo tiene un "defectito" en el arpeggiador pero existe un tip para evitarlo). Yo personalmente siento que muchas de las posibilidades sonoras de estos instrumentos se ven limitadas por controlarse con teclas nada más, por eso la mayoria de estos teclados incorporan breath controller o ribbon controllers para añadir mas opciones adicionales de control, en mi caso opté por incluir en mi set-up un WX5 y un MFC100 yamaha:

Image

http://www.yamahasynth.com/products/mid ... llers/wx5/
http://www.yamahasynth.com/products/mid ... ers/mfc10/

Con estas posibilidades extra se pueden accesar más parametros simultaneos durante la interpretación siendo el más notable la boquilla con caña tipo "sax" o "clarinete" del WX5.

Este tipo de tecnología existe hace tiempo pero el mercado musical no le ha dado gran apertura comercial, siempre ha sido vista como una forma compleja y experimental para construir sonidos, en general estos instrumentos permanecen en manos de gente que requiere de tanto en tanto procesos de "sound design".
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